Après la récente intégration des badges dans l'économie, HabboCity vous propose à nouveau du contenu exclusif concernant l'économie ! C'est désormais aux vêtements, éléments incontournables des rétros, de voir son fonctionnement évoluer.
Pourquoi ?
Comme les badges il y a quelques années, les vêtements présentent comme seul et unique intérêt le fait de vous démarquer des autres joueurs. D’autre part, la volonté de vous proposer toujours plus de contenu a eu pour effet négatif d’alourdir considérablement l’éditeur de tenue, qui est devenu au fil du temps de plus en plus lent : votre expérience utilisateur, nous le savons, en est grandement impactée. Ce problème a également conduit à un ralentissement des sorties de vêtements, pour ne pas ralentir davantage l’éditeur. Nous avons ainsi décidé de changer le fonctionnement des vêtements, afin de non seulement palier à ces problèmes, mais aussi d’en élever les fonctionnalités !
Concrètement, comment ça marche ?
Comme les mobiliers, les vêtements seront désormais scindés en vêtements non rares et vêtements rares. La 1ère catégorie fait référence aux vêtements classiques Habbo : ceux-ci resteront utilisables directement depuis l’éditeur de tenue. Après avoir fait le tri et supprimé les vêtements collant le moins à l’image d’HabboCity, l’ensemble des vêtements (hormis les classiques) feront partis de l’économie et seront vendus au catalogue (ils seront donc retirés de l’éditeur). Ils se présenteront sous la forme de mobiliers mannequins, qui pourront ainsi être échangés et vendus aux autres joueurs ou utilisés avec un simple double-clic sur le mannequin : le vêtement sera directement transféré dans l’éditeur de tenue (vous ne pourrez cependant plus le récupérer).
Les sorties de nouveaux vêtements
Rassurez-vous : de nouveaux vêtements sortiront toujours gratuitement, en tant que vêtements non rares. En ce qui concerne les vêtements rares, ils revêteront plusieurs niveaux de rareté comme les mobiliers (UR, Extras…) avec des quantités plus ou moins élevées. Le but est ici de donner aux vêtements un véritable intérêt : certains pourront les acheter pour se différencier avec un vêtement que personne ne possède, d’autres pour tout simplement investir afin de le revendre, d’autres pour améliorer et développer leur RPG… Les possibilités sont bien plus nombreuses et intéressantes !
Nous sommes conscients que cette nouveauté en laissera quelques uns indécis, mais rassurez vous : notre volonté n’étant pas de faire des diamants avec cette nouveauté, les prix seront très abordables pour l’ensemble des joueurs (de l’ordre d’une centaine de diamants à quelques milliers pour les plus rares).
De plus, il sera possible d’en gagner en récompenses, ou d’en payer certains avec d’autres monnaies, le but étant de diversifier les sources d’accès comme les mobiliers et badges. Absolument tous les joueurs pourront donc profiter de ces différentes nouveautés !
Rendez-vous ce dimanche 4 avril à 21h pour le lancement des premiers vêtements rares à travers un défilé présenté par l'organisation de mode LVMH !