Sondage sur la question d'un projet

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Commencé par Merkaides il y a 2 ans.
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Merkaides

Merkaides

Il y a 2 ans
CARDIOGRAMME
CITYNOEL28
52 messages

Bien le bonjour, je suis actuellement sur un projet contenant des combats tour par tour comme dans un RPG. Ayant décider de suivre les barres de vie de city et de ne pas en superposer pour donner plus de point de vie, je ne peux pas faire augmenter les dégâts. Mais pour quand même faire qu'il existe une évolution dans les armes, j'ai décider de faire augmenter les chances de coup critique avec ces armes. J'ai donc fais un tableau avec les différentes épée et leurs chances de coup critique. Ce que je demande c'est : Les chances de coup critique sont-elles équilibrées ?


épée 1 -> 1/7  (15%)
épée 2 -> 1/5 (20%)
épée 3 -> 1/3 (33%)
épée finale -> 1/3 (33%) + 1/3 (33%) de chances d'infliger des dégâts supplémentaires


Si vous avez d'autre idée pour équilibrer les chances, dites le.


Ps : Sachez que les épées infligent 1 point de dégât normalement et 2 avec un coup critique, les ennemis auront 5 ou 10 points de vie et le joueur 15. 


Merci

Sylen

Sylen

Il y a 2 ans
O21AWARDS05
7368 messages

Je ne comprends pas trop..(je ne m'intéresse pas trop a ça malheureusement)..


Bonne continuation tout de même


@Yhsla peut-être pourras-tu l'aider

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Merkaides

Merkaides

Il y a 2 ans
CARDIOGRAMME
CITYNOEL28
52 messages

C'est comme dans un RPG, il existe des coups critiques qui infligent plus de dégât, eh bien ici c'est pareil et je demande quel taux serait le mieux en gros x)

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Yhsla

Yhsla

Il y a 2 ans
COL
CP009
CYB01
FI134
4728 messages

Non @Mixten je ne m'intéresse absolument pas au RP, RPG etc... Je connais rien !

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Zertyazertyu

Zertyazertyu

Il y a 2 ans
BRAINWIN
CHBUGS
QBE
ROBHD
347 messages

Epée 2 c'est le mieux je pense

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Sylen

Sylen

Il y a 2 ans
O21AWARDS05
7368 messages

Je laisse es profesionnels faire !

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